この記事では2024年春に放送されたアニメ『神は遊戯に飢えている。』の感想と、クリエイター目線で見た「ここに注目!」的な部分を忖度なくお伝え!
かつて漫画家を目指し、小説家を目指し、そして今はラノベ書いたり小説の書き方の本を出版したりしている私。
そして今まさに漫画家を目指して勉強中の我が娘。
二人で週に平均10時間くらいはアニメ観て、いいところや悪いところを語り合ってます。
というわけで、感想だけじゃなくクリエイターとしての学びポイントなんかも語っていきますよ。
YouTubeでも語ってます
神は遊戯に飢えている。
Amazon.co.jpより(画像はアフィリエイトリンクです)
視聴 | 1話まで観た感想 |
おすすめ度 | 6☆☆☆☆☆☆ |
キャラ | 5☆☆☆☆☆ |
ストーリー | 6☆☆☆☆☆☆ |
続きが見たくなる度 | 5☆☆☆☆☆ |
あらすじ
神々が作った思考ゲーム「神々の遊び」に挑むフェイと元・神様の少女レーシェ。
10勝すれば莫大な祝福が得られるが、完全攻略者は未だゼロ。
フェイとレーシェの究極頭脳戦が今始まる!
感想
ノゲノラを彷彿とさせる作品で、ゲーム中の駆け引きもしっかりしていますね。
設定やストーリー展開はおもしろいと感じました。
ただ、主人公の性格にもうちょっとアクが欲しいというか、なんとも礼儀正しい優等生ってだけの雰囲気に面白味がないかもって思っちゃった。
ゲームバトル系はトモダチゲームやノゲノラや賭ケグルイの主人公のように、キャラにクセがないとストーリーの爽快感も半減する気がしますね。
好みの問題かなとも、思うけど。
これは私と娘の意見なんで、異論は認めます。
それに原作からファンという友達もいたんで、好きな人も多いでしょう。
面白いとは思うけど、私はあんまりハマらなさそうかも。
でも女の子たちはかわいいね、ヨシ!
学べるポイント
「神は遊戯に飢えている。」で学べるポイントは!
- 天才キャラの作り方
この作品で一番の学びポイントと感じたのは、天才キャラの作り方。
難解なサスペンスやミステリーを見事に解決する名探偵は、凡人にでも生み出すことができるんですよね。
いや、この作品の原作者が凡人とか言ってるわけじゃないですよ。
最初のゲームで特性やルールを主人公が暴いていく過程を見てて、これは
- 推理する事柄を決める
- 推理する事柄に導くための手がかりを考える
- 探偵役がその事柄を推理する手順を考える
という、逆算的な考え方で作られてるなと、もろに感じたんです。
まずはゲームのアイデアと勝利条件を大まかに決めてから、
主人公が「こんな風に推理する」ためには他にどんな条件が必要か。
その条件をゲームのルールに足していくわけですよ。
要は「こんなルールがあれば、主人公に勝たせることができるな」という条件を、作者が都合よく付け足していく感じですね。
あとは付け足したルールを、さも主人公が天才的な推理力と観察眼で解いていくようにストーリーを進めていくわけです。
とはいえ、ゲームのアイデアを考えるのが難しい点でもありますよね。
本作のゲームは、かなりルールの作り方が自由で発想豊かだなって思いました。
天才キャラには推理シーンがつきものぽよ
推理シーンの作り方は以下で学べるぽよ
他にも、トリックの作り方も参考になるぽよ
他にもおもしろいアニメ、参考になる作品があれば、今後も紹介していきますね。
それにしても、最近はサブスクでアニメ見放題だから最高ですね。
ちなみに私はdアニメユーザーなので、いつもdアニメを楽しんでます。
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